勇士加点参考 附技能效果与使用性说明

发表时间:2012-07-18 作者:莫下雨 编辑:莫下雨 来源:未知

连续技能:

闪避翻滚满,理由:不解释

圆月斩2不加:理由:有人认为圆月2能引起硬直,可以连击。笔者不排除这样攻击的可行性,但相比勇士其他的硬直连,完全无优势可言。同时,圆月2的硬直较短,不适合大部分勇士玩家,不建议加。

冲刺突击不做评论,理由:感觉这个技能手残影响连击的,不加。感觉能砍倒对手延长攻击范围的,可加。笔者sp不够,未加。

强袭抓击满,理由:出场率仅次于盾冲的技能。经统计包括韩国卡西杯比赛在内的实战中,铁头造成的伤害占到所有勇士输出伤害的17%,将近五分之一,必满。

背跃擒(过肩摔)1级,理由:反控技,其作用在于击倒,伤害成长也一般,一级足够应付场面。

侧翼回旋不加,理由:请借鉴冲刺突击。

回旋前踢二1级,理由:回2没有回1的速度成长,除了破防成长基本无特色。除了连击外其作用被回1全面覆盖,不建议投入过多。

闪突3级,理由:闪步上挑前置。

闪步上挑满,理由:一共才10级的神技,好意思不加满么。闪步加铁头,最实在的起手式,最有效的输出技,最简单的连击,相信人人都在用,不解释。此外,闪步作为勇士最常用的瞬间无敌技以及起手式,其实战中实际造成的伤害往往以积少成多的方式累积,建议满。

盾冲满,理由:等级越高冲的越远,使用率最高的技能,基本在等待cd中度过,没理由不满。

滑步重踢满,理由:神技之一,勇士风骚资本。性价比极高,高伤害,高机动,瞬间起手及其简便,蹭血流主力技能。而且该技能有一个孪生兄弟技:冲擒抓。相同的冷却时间,滑步后接e,形成抱妹摔,好看又实用,建议两个技能均尽量满,瞬间伤害可达2600至5000不等,请对比现阶段你自己血量进行性价比分析。

旋风抛击1级,理由:大神说,能丢下去的时候果断丢下去吧。

冲擒抓尽量满,理由:请参考滑步重踢。此外,冲擒可以接在盾冲后,实用性非常之高的瞬间杀伤技能。

空擒抓满,理由:神技,高伤害,成长性价比高,最关键的是可以重置连击数,抓起身什么的只要是勇士都明白,不废话。

其余如空中水轮转,冲锤,肘击(冲撞强击),火陨追击,急停冲踢均一级。未提及的不加。这里尤其需要说明急停冲踢,该技能属于多一级浪费,少一级残废的神技,发动瞬间无敌,还可以取消水轮转等技能的大硬直,建议好好使用,这也是勇士风骚的资本之一

补充一下对于灵魂燃烧和MP上限问题的看法:

关于灵魂燃烧,有人M我,认为无论如何要满。不加满的理由有很多,但是要求加满的理由只有一个,就是另外5%的伤害增幅难以割舍。这里我们暂时不讨论在副本中5%伤害的灵魂燃烧的作用,就竞技场里来看,1级的灵魂燃烧与6级的的灵魂燃烧差距的确不大。

首先看5%的增幅,一个瞬间DPS达到5000的技能(例如火陨)最能集中反应伤害增幅的作用,那么5000的伤害在6级灵魂燃烧的支持下,不考虑对方免伤属性,应为5750,而1级灵魂燃烧应为5500,相差仅250.这250点伤害的代价是30多点SP,意味着在众多投技中将有一个不能正常成年,以冲擒抓为例:30多的SP,将提升冲擒抓5级作用效果,即100%以上的伤害增幅,暴击的话将更加可观,也就意味着增加大约1000左右的伤害。这是其一。

其二,灵魂燃烧在PVP中仅有的1/3的有效时间,不能正常覆盖战斗全程,1m的持续时间只能基本作为一到两轮出手机会的爆发时间段,在这1m 时间内,眼下这个版本的勇士,大部分可能完全把握不到打人的机会,更有甚者,因灵魂的伤害加成时间短,急着出手反而被对方抓住机会按地上一顿捶的比比皆是,故而把SP放到技能上将更加可靠与稳定。1m的时间内,就冲擒抓而言,出手2次到3次是一个勇士基本的要求,在这2~3次,甚至更多机会中,只要抓到一次,你就赚了。而同样要达到1000左右的加成伤害,在6级灵魂的有效时间内,你必须输出8000左右甚至更高的伤害,如果手法较好的,冲擒抓屡试不爽的,那么优劣比更加明显。以上只是拿冲擒抓一个技能做了对比,其余技能可同理分析。

综上,灵魂燃烧既然作为一个爆发技能,10%伤害加成足矣。但还是那句话,有条件的可以加满。此外,到达63级以后,灵魂燃烧是肯定要满的(7级),故而在目前57的等级下,未把灵魂燃烧点满是暂时的权宜,并不代表要一直放弃该技能的完全成年。

关于MP上限,在PVP中,MP上限是多多益善,但在刷图过程中,恐怕有时候MP多也感觉不够用,究其根本是没有回复能力,大家可以尝试一下两个戒指换成回蓝属性,刷图的蓝条基本就不会掉了。另外,MP回复在竞技场中是有作用的,有条件的可以进去试验一番,看看跳蓝速度。

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