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玩家站在中立立场 谈关于C9的职业平衡

发表时间:2012-11-08 作者:-- 编辑:樱颐 来源:网络

  大家每次更新都说哪个职业削弱了,哪个职业增强了,其实大多情况,出于自身职业的考虑,都希望自己的职业变强,别人的职业变弱。其实,我的看法,平衡起码是以下几点要求(当然,这不是TX可以决定的):

  1、同职业拉开较大距离,2个同职业玩家,哪怕实力相差一点点,也要拉开明显的战绩胜负百分比。

  2、不能有秒人现象,大家都知道我玩魔道,但是当年的禁魔这么高伤的技能要和谐,我举双手赞成,枪手的技能,以后削弱也是迟早的事,大家不用急,提高部分职业的血量同时降低其部分技能PVP攻击,可以增强游侠趣味性,且谈不上削弱。至于勇士的狮子吼+地裂,这次和谐的比较厉害,我觉得也不该把狮子直接改废了,倒不如稍微削弱地裂的伤害,让连招仍可继续。

  3、唯一武器不能过于变态,动不动就眩晕,给自己加霸体。

  4、不同职业有克制可以,但是应该是针对加点的克制而不是对整个职业的克制,比如2个高手,水平差不多,我这个加点打不过你,换个加点或许可以。一个PVP游戏,加点没有多样化,出现一些公认神技,和一些公认废技,我觉得还不够成功。倒不如试试从这些方面去突破。

  下面给一些TX商业策划方面的小建议:

  1、增加改名卡、公会更名卡、公会高分辨率徽标(额外支付啥的)、新时装(这个一直还可以,更新速度慢了点而已,可以自主研发嘛),这些个不影响平衡,又会热销的产品。

  2、降低角色变更书、魔法药水的价格,这些个目前没什么人买的东西,原因,性价比不高啊。

  3、增加限时的复活书(和每天更新的那种一样),价格略低于永久那种。

  4、把能冠名的都冠名吧,也别什么唐山彬哥的研磨书了,可口可乐的阿卡纳祝福,耐克的疾风斩击,微软的元素领主,算算看,能卖的名字不少呢,拉商业赞助总好过拉几个小土豪(我徒弟的看法)。

  5、活动这东西不求频繁,但求一个长期性,你搞那么多活动,大家都满级了,要么等开新版本,要么天天刷图,造成金币过快贬值,只会加速游戏衰落。还不如搞一些活动按等级参加,比如公会战,分成30级-42级组,42-50级组,50-54级组,54-57级组,57-60级组。

  6、长期在线的,没什么好处,比如你可以每天在线就自动发1个魔法研墨书或者卡俄斯之石什么的,大家都知道这东西要一定数目才有用。可以吸引部分玩家的注意。

  7、减少一些过于变态的装备,这一点目前控制的还可以,但是血之窗灵魂这东西如果真定位高端,那么索性就定个天价,也不必搞那么多促销活动让大家都来,愿意花一点钱但是不愿多花的朋友,会觉得你这是欺骗消费,土豪呢,你定价再高,都有人会买,即使你定的高,你赚的只会多不会少,还减少玩家因为这个问题的流失。

  8、一些昂贵的守护,最好能公开发售,比如什么夏天的海边(心悦我就不说了,那个太贵)。

  9、增加一些促进公会集体融洽度的活动。

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游戏资料

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