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玩家吐槽 C9优劣及改进地方意见简述

发表时间:2012-04-11 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络

C9的优点只有一个:动作。游戏中几个职业各具特色,可玩度极高,是当前动作游戏中的佼佼者,其他方面只能说是一般,但c9有这么一个大优点已经足够了,就如一个人,身无分文却身怀绝技,只要给予合适的平台,就可以让他大放光彩。常有玩家抱怨c9副本单调,pk收益小,上线不知干什么好,为提高玩家兴趣,建议开启3种模式:

1、队友伤害模式

在目前游戏中,队友是不会互相伤害的,如果开启队友伤害模式,难度就会增加很多,变数也更多,也更贴近现实(总觉得几个人挤在一起狂打有点怪怪的,其实过去很多单机多人游戏都有类似队友伤害设置,玩过的会知道,乐趣多多),使得一人乱入杀死一组人成为可能。可以设置队友相互间有伤害但不硬直,随难度设置伤害值(1%-100%),玩家可自行选择开不开启该模式,系统根据难度给予经验或物品奖励。

2、Dota模式

Dota和英雄联盟现在很多人玩,c9也可开启类似模式,由于战斗动作好,加上是过肩视角,相信会很刺激。

另外,c9如果能有只显示武器或手的第一人称视角就好了,目前如果把人物拉最近的话,视野就很小,很不方便。还有,具体特效设置无法调节,大技能一放就眼花缭乱,看不清,盼改进。

3、大地图野战模式

建立大地图副本,要比现有副本地图大几倍,进入此副本的玩家可以是几十人,满了要有人退出才能进,每个玩家可以使用药剂,也可以使用一定数量的复活券,以免过快地被杀踢出局。玩家死亡会掉落背包里部分物品,甚至是掉落武器、防具、饰品,想带上大批补药和装备在里面大干一场的玩家自己掂量一下。副本随机刷新怪物,不提示或减少玩家及怪物地点指示,设置在其中打怪获取经验和物品的收获比普通副本少,因为进此副本的目的主要在于玩家之间厮杀。玩家采用按时消耗疲劳值或入场券进入,最好是使用入场券进入,这样水平高的玩家更有发挥余地,为避免高水平玩家在其中长时间存活称霸,可按时间长短单独显示该玩家位置,吸引其他玩家围攻(他待的时间长,想必背包里物品也多,杀死了收获也大)。玩家背包中物品和捡到的物品只能销毁不能丢弃,避免转移财产,也避免其他人相助某一玩家在其中长期存活。此模式具体设置较复杂,可边玩边改进,优点是促进玩家对战,又避免了pk场的枯燥,玩家的收获主要来自其他玩家掉落的物品,不会影响系统物品平衡。

最后,说些题外话,因c9操作难度相对较高,会流失一些玩家,但中国网游人口基数大,只要吸引其中一部分就足够了,相信喜欢动作类游戏的玩家一接触c9都会喜欢的,只盼游戏制作方和运营方多多努力,不要辜让众多喜欢这款游戏的玩家失望。

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