C9剑圣加点心得及装备选择 附无限连视频
发表时间:2012-06-05 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
下面是技能加点文字详解: 救命技能:闪避翻滚/反击风暴/跃身反击/起身。 闪避翻滚:最重要的反击与逃跑技能,当你打掉对方这个救命技能,你已经掌握了对方半条命。 反击风暴:在站立被攻击时的反击飞对方技能,其实不算半条命,没闪被对方抓住浮空,你释放的机会都木有。 倒地反击:和反击风暴差不多,主要是释放的时机要掌握好,不然救不了你的命 起身:快速起身,能让你马上起来处于平等态势。 请你们善用好自己的救命技能,他是你被攻击后唯一能采取的措施。 状态:僵硬/浮空/平推/超级霸体/准霸体 僵硬:每个职业都有僵硬技能,僵硬技能释放后对方中招,对方是不能做出任何反击/闪避。说白了就是击中对方后,对方只能站着挨打。所以僵硬是王道 浮空:在连击对方过程中,对方离开地面,只能使用强闪来救命,如果你能研究出一套输出自己的浮空连击,那么对方无强闪,你能连到死 超级霸体:就拿剑刃风暴做比喻,对方攻击你时,你只会掉血,但是不会打断你的技能。 准霸体:对方击中你二次才能打断你的技能。 平推:在对方无强闪/强反,站立被你连击的情况下进行的平推连击。平推连击数量太多,技能伤害没浮空高。而且要打掉强闪/强反 连击:连击数量越短,输出月高,比方说:第一下先出升龙击和第十下出升龙击伤害是不一样的。C9游戏设定是连击数量越多伤害递减,目前14下连击的输出是最可观的。所以输出的时候要把自己的主输出技能排到最前面才最给力。 炎斩:一段五级前置(取消术),二三段一点足以。炎斩不是输出技能,点满输出不可观,意义在于浮空和-CD(我的浮空连击需要炎斩123-CD)。 回转前踢:一级足以,剑圣在近程中的破防技能,17级点满88%的破防率(有点坑爹)。输出不高,很费SP。优点:无敌/僵硬/破防 升龙击:一段和二段必满,主输出技能,伤害高。缺点:破绽大,在对方无救命技能的时候勿放。 刺踢:一段必满,伤害仅次于升龙。二段一级(也可以满)优点:释放时超级霸体状态,有时候能逃命。缺点:收招慢/出2段踢慢 圆月斩:一段一级,二段可不点(二段的僵直很短,只能适合平推流)。优点:超级霸体状态,僵直。 缺点:释放时要面对对方/收招慢。 进步连斩:必满,因为现在52级SP将就够。。优点:僵硬/满级输出比较可观。缺点:需要僵硬技能衔接,无僵硬技能衔接前就会被救命技能打断。 狂暴姿态:目前满,因为解释中说,普通攻击双倍输出,狂暴姿态下追加一部分技能效果。有洗脚水后测试。 连斩:本只想点一段一级,但是闪光斩前置需要123.所以连斩123全部一级。优点:抓人距离比普攻远/出招快/浮空。缺点:输出低,连击数量多。 急速燃烧:必满,介个就不解释了。PVP开局8秒无敌,请大家注意,利用好自己的高潮30秒。30秒后你的进攻力将会下降一半. 剑圣反击:招牌神技,用得好翻盘(30滴血翻过N次盘),用不好死鱼一条。释放时防御状态,出刀时无敌状态。优点:输出高/无敌/僵直长。缺点:不中收招慢活靶子。精髓:反应摆反击成功率100%,预判只有50% 剑气:一段一级,23段不点。不是输出技能,点到三段(三段能打飞对方)没必要。优点:释放快/打断对方技能读条/逼迫对方起身/ 冲锋刺杀:破防后近身之神技,目前八级,洗点后点满至九级。优点:距离远/破防/使用准近身无碍/输出高 闪光斩:必满(加释放距离)。近距离抓人神技,优点:出招快/无敌/僵硬。 月光斩:一级,PVP不是很实用,高端对局释放一般是找屎,可以用来骗起身反击。优点:超级霸体状态/破防/伤害高。缺点:收招慢/出招慢 剑刃风暴:一级,PVP不是很使用,高端对局,对方有救命技能释放就是找屎。优点:乱入无耻技能/连击多无法防御/释放后点鼠标右键破防御。缺点:收招慢/PVP输出不给力。 鬼杀斩:不解释 翻滚:优点:翻滚过程中无敌/CD短。缺点:翻滚被对方看穿就是找屎 冲刺突击:很多战士忽略的技能,起身后在翻滚的距离中,对方无防备心理(猎人无防御)一刀砍翻在地。优点:翻滚过程中无敌/击倒。缺点:对方防御,你就木有了 瞬踢:感觉唯一的优点就是踢翻对方的起身 盾击:不需要,不解释 闪突:优点:释放有短暂无敌/最后一捅有僵硬/CD短,缺点:输出低,连击数量多。 闪步上挑:战士职业神技,必修课。因为蓝的需要舍弃了3级,没点满,因为在很多拼招的时候都被对方无敌技能给冲撞掉。优点:无敌/输出可观/CD短,缺点:目前木有发现 强袭抓鸡:神技,战士抓小鸡鸡必备,优点:近距离相当于无敌状态(主要是判定在近距离的时候,抓鸡比无敌有效)/输出可观/突袭破防/僵硬。缺点:没抓到对方的小鸡鸡你就要小心你的菊花了。 过肩摔:很多战士忽略的技能。在近距离判定上,抓鸡和过肩摔,其实都算无敌技能。过肩摔主要应用于战士的冲锋盾和道术的冲擒。近距离格斗也非常有效,释放时防御状态。 剑刃防御:1级足以,不需要抵挡多次攻击,用于骗起身/防御远程攻击/近程短次数防御/。优点:出招快/收招快。缺点:靠反应 二段刺踢:SP不够所以我只点了1级,输出还算可以。优点:浮空/好像能破防/。缺点:一段出二段的时候有点慢,容易被高端防御状态时抓(过肩摔和E) 随机应变:优点:小救命技能/快速换位攻击与撤退,缺点:对方看穿就麻烦了 升龙二段:满,不解释了。升龙二段是升龙击的第二刀 粉碎暴击:满,优点:扫地/防御状态/输出给力/浮空。按鼠标一下小粉,按着不动大粉 取消术:剑圣必点,能取消很多技能。特别是进步连斩.优点:浮空/衔接。 盾牌冲撞:疾风斩击前置 疾风斩击:神技,但是1级足够,因为他不是输出技能,是追击/逃跑/近身用的技能。优点:释放时无敌/距离远/击倒/霸体状态。缺点:被看穿就是找屎。我装下B,我能用疾风斩击围绕对方720度旋转。 暴怒状态:副本用的,不解释了,我是PK党 攻击强化/防御强化/血量必满:攻击就不说了,这个游戏对防御血量要求高,不是以前的游戏,一切追求输出。 MP最大:很多人觉得不用点,其实必满。蓝就是你的子弹,你有再好的技能没蓝释放也是空枪。目前我9600的蓝,才感觉够用! 暴击:其他职业不是很清楚,剑圣,70-80的暴击足够了。多余的浪费SP。以后考虑点满,目前我70暴击,只点了4点 我的加点可以换:闪步满,舍弃暴击打魔石。剩下的点二段刺踢。觉得蓝有多你可以少点(我反正觉得刚刚好9600蓝)!
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