浅谈守护的装备选择刷图加点及守乱入方法

发表时间:2012-04-14 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络

早好几天就52级了,一路走来,砸的钱若干的若,现在也算是功德圆满,当然除了PVP外,我不想说我爱好和平什么屁话,PVP我不在行所以我丫就闭嘴。下午在单位上班也清闲,不如和大家聊一聊守护的装备选择、刷图加点和对常见职业的守乱入的方法。(守乱入的方法另开一帖说了,这贴写不下了)

一、装备选择。

韩版游戏里,战士这种近身职业的装备价格都很贵,然后就是在C9里,含【极】的就更贵了,很多人都迷信了一种属性:暴击率。当然,我承认我之前砸钱弄得那套全暴击装备,上80点(对守护来说算很不错了),出爆的数字非常可观,但我现在已经毅然决然的不再迷信暴击了。为什么?——偏斜率,这一坑爹的属性挡在了很多人的梦想前。有人以为一套装备把一个属性加到摩天大楼那么高就可以一劳永逸,就可以如GM一般横扫各大陆,那你就回去玩传奇私服吧。你过度偏重一个属性带来的缺点就是你另一个属性的极度削弱,暴击率弄得太高,你装备势必比别人缺了一点力量/智力/HP等。还有,那坑爹到不能再坑爹的额外命中率。想必大家到第三大陆后,就明显感觉到打怪经常爆出灰白色的伤害,很难看,非常难看。这就是偏斜率,如果你这种灰白伤害经常爆出,也就提醒你:哥们,你的额外命中率很难看。守护进入第三大陆后,有钱的35地狱套,当然现在也不贵了,没钱的就伦达特一身,中产阶级,S伦达特加淡蓝护肩。有钱的就玩过度,过度就是极地一套,后期就是沙龙,中产的就是S路易德加淡蓝肩,基本都这样一个过程,因为C9游戏里,装备种目很少,到哪个级别就换哪种衣服,基本都这样。我说的装备选择,是指在装备名称后缀涉及到的属性,你该选择什么。我的建议是,守护是一个偏重防御力和血量的职业,基础数值重要这个不说了,因此,47地狱套【沙龙】,想办法努力的弄一套,不行就花俩钱,现在满大街都在打碎片,出很多的,至于【反】还是不带【反】,我觉得守护们不要纠结那点差别,差的那点体力对你来说慎微,选【反】的加的那点额外回避率估计也看不出什么区别,so不用纠结,换到什么穿什么,哪个便宜买哪个。武器剑盾选不带后缀的,不要看带【极】的加暴击就眼馋,不带【极】的加不少额外命中率,两把武器加在一起,配合沙龙套,能达到10点左右的额外命中率,so足够了。你可能觉得才10点啊,相信我,进副本打打看,灰白伤害的出现频率,跟之前的对比一下,你懂得。然后项链、耳环、腰带这三样,不用想,必须【极气势】,因为暴击虽然不迷信,但并不是说不重要,有想法的尽可能选高一点,比如暴击率在9点以上的,价格可能比较高,自己斟酌吧,配合你防具上加的暴击率,你的暴击率这时候应该差不多能凑到 40-50点,选极品的能破50大关。ok暴击够用了,如果你觉得暴击低了,伤害打不高,那你换职业吧好吗?追求高攻高爆玩尼玛什么守护呢?去玩剑圣神马风一般的男子啊……(偏题了)戒指、手镯,属性伤害无视,因为守护没有属性伤害技能,不是说炎斩就是火属性,没有这事。选便宜的,但HP或MP要高一点,【健精X】。装备选择说完了,我在单位贴不了我自己游戏的图,但大致可以记得:23000+血,8000+气,980力量,物理伤害最大值好像是3050 左右,防御力是7000左右,最大防御力10000多这个守护都知道。用的守护比较垃圾,力量专家的。额外命中率11点,保证你打第四大陆的怪都很少出灰白伤害,额外回避率3点多,集中率0这个没有没关系,看你上面,最小伤害和最大伤害差别不大,暴击率是48点多没破50,够了。

二、刷图加点

有人开始吐槽了?什么?哈哈刷图加点还要说,老子可以说出100种BT的加法,还不重样。那ok您高玩,我这文章也不是写给你看的。我自己的加点洗过几次,后来选择了自己感觉最舒服的加法,洗一次就40元,所以你的加法一定要有确凿的理由不是吗?随随便便的加点是跟你腰包里的人民币过不去。

我的加点法则是:伤害高、范围波及大(能带吸力的更好),CD时间短、能一个接着一个放不停,不多加技能,加了就尽可能的加满。那么我们开始筛选对我们有用的技能吧。

从被动技能开始:1点防御姿态,1点迪绅特守护的浮空判定,防御强化,攻击强化,HP强化全满,其余的……还有吗,没加,MP和暴击那个我都没加,不是没用,CP紧张顾不到。被动技能就是这样的,除了防御姿态1点就是为了能动动,浮空判定就是1点外,其他的不然就不加,要么就加满。

连击技能里,因为我不擅PVP,所以这里的技能加的不多,必要的一些如闪避翻滚等技能肯定不用说要加。刷图要的就是快,而不是你对着一个小怪连了50下,然后很自豪的向你的队友炫耀,队友白你一句2B青年....但连击技能里还是有可圈可点的高伤技能的:钢铁碾压。加满了不仅伤害可观,而且增加45%的波及范围,守护要清怪,高伤、高范围的最好,钢铁碾压很多人就点了1点,当然出于PVP加点考虑这么点可以,因为钢铁碾压的收招破绽很大,但刷图就完全不能就点1点,那你要么就别点,因为一个技能点第一下要的CP通常都很多,要么点满,要么不点。钢铁碾压高伤技能,点满他,收招慢,慢一点你死不了,守护就是耐操,我不信哪个怪能把你连死。通常跳到怪堆里来个钢铁碾压,那炸开了花的伤害你就乐吧。炎斩23和圆月斩23极都没点,前者是低伤害耗CP技能,当然炎斩 3可以浮空,不过你又不是PVP,浮空技能你够用了,后面说。圆月斩伤害不错,但不能对付倒地,而且要么不加要加就满,圆月斩123极满?我的亲妈哎,你 CP真的够吗?盾牌冲撞+破冲,满,不满就别玩守护了。然后提醒一下的是,闪突3出1级闪步上挑;强袭抓取3(为了出1级地禽抓对付倒地用,拖CD的),其他的应该没什么了,我没有在游戏,如果说漏了,请大家自酌。

主动技能很多,但不是每个都加,因为CP很宝贵。这里技能如果加满的话,伤害都很可观,但问题是你选哪个呢?那么就要考虑另一个因素,CD时间。有些技能伤害是高,CD10多秒,20多秒,你不能持续发挥你的伤害,这技能就加的鸡肋了。盾牌猛击加满,浮空、霸体、高伤、CD短;刺踢加满,高伤、大范围、准霸体、击倒,CD短;勇气之力、钢铁皮肤这两个增益技能必须满;专家防御满,高伤,大范围击倒,前方无敌,CD很短;丧胆满,还用说?落日斩满,超伤,大范围,吸怪,霸体判定,对地有效,硬直判定(打怪后,怪会后仰),崩山地裂击满,其实这个技能很多人感到无力,因为POSE时间很长,但刷图多了个吸怪,而且准备中是超级霸体,释放后是三段攻击,最关键的是,45级才能点第一点,这技能就算满了你也点不了几点,为了刷图,点了吧。迪绅特守护必满,收人头,收怪头最犀利的招,没几个近身职业敢跟你拼大招。

几个让人纠结的技能,一是翻滚盾击,击飞+起始动作慢是很多人放弃的一个原因,我点满了,为的就是他的高伤和长距离,这个大家自己斟酌,如果你觉得不好,你就一点都别点,别好奇的点那一点放着,那点绵薄的伤害你看的上吗?还浪费了CP。二是剑盾合击,我没点,一点都没点,理由1是距离太短了,老是够不着怪闹心,2是 CD长了一点,其实说实话,CP够我还真想点,但不够,必须尊重现实,要有取舍。三是回旋踢,我加满了,不可思议吧,这种在别人眼里看似垃圾的技能,我给加满了,但我告诉你,加满后很变态一点都不垃圾。加满后高伤这个毋庸置疑,85%的破盾+硬直,基本就是对方防御中被踢就破了,还硬直,副本里还额外加攻击距离和范围,打罗纳德城的红怪会防御的,你闹心不,当当当的,一脚上去他就后仰了,然后干吧亲。不过加满这个技能,CP要花到近100点,自己斟酌。不然就加1点做连接技能过度,要么就加满。地禽抓刚才说了,CD太长,1点过度。恢复自己的那个技能我没点,减攻击的,那个技能保命用的,不过……你不会准备一点药吗?MP那么紧张了,还是留给高伤害的技能吧。

这样加下来,到52级还剩4点没用完,不过没关系,很厉害了,常驻技能:回旋踢,盾牌猛击,刺踢,翻滚盾击,落日斩,地裂斩,丧胆,迪绅特守护,专家防御,勇气和钢铁,地禽抓。技能不算多,但每个技能的CD时间很短,都是10秒内,一般是6-8秒,绝对保证你打完了一套后,然后第一个CD就满了,连续输出最高的伤害。遇到倒地了的怪,中途用闪步上挑浮空之,或地禽抓。进入怪场,先集中引怪,然后丧胆+落日斩+专家防御空格战略突进突围,这样你打了所有的怪,自己还能脱身。回头一个地裂击或者跳起钢铁碾压,中丧胆后跑不掉一定会在你的波及范围之内的。对了,丧胆后不要立刻接落日斩,丧胆后怪有个后仰动作,虽然被你吸过来但又往回退了一步,丧胆后可以普攻打1-2下,然后接落日斩,这样就可以发挥落日斩的吸怪功能,如果丧胆后立刻接落日斩,落日斩不会吸怪,注意。基本情况就这么多,技能加点不是死的,看你自己喜好,我提供我的加点只是给你的参考,但原则不变:高伤害,大范围,CD短,带霸体,给加满。自己慎重选择,40元一洗。40元可以吃顿夜宵了。

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