C9天元素的pk加点 只要手不残保证上9段

发表时间:2012-04-12 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络

首先说明,时间有限,这个帖子主体部分是我复制黑色瓷砖的,在此表示感谢。

直接开。52了,整天混pk场,打了也上千场了,洗点n次,一点经验,大家分享。

首先说明,天元素不是远程炮台,而是远程+近身pk,我超级喜欢近身连招。

1.冰冻之枪: CD时间短,击退效果不错,还可以在发出后转移方向,伤害很可观.

但是因为sp原因,+1

2.电旋: CD时间短.攻击带有破防效果。缺点是伤害较低,在转用天阵后攻击范围小的可怜··胳膊才有多长···

我比较喜欢放点选后防御,用3秒地残留来破招,对方吃几次亏以后就不敢再冲上来嚣张了。有奇效+1

3.火球术: 元素主要输出技能.CD时间短.中目标后有小范围爆炸效果和灼烧状态,持续掉血,对血少的职业是个噩梦。建议加满。侧发可以破防。+满

4.魔法追踪弹 CD时间短.释放快.伤害中上.属于追踪技能.PK主要技能之一.PK场为三次伤害,副本中为五次。在BOSS战和乱入中很好用。建议加满+满

5黑暗侵袭: 近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一 但要算好提前量。点满可加攻击范围。PK哗哗的点满。 范围超级大,如果不加或者+1,那你肯定上不了8段。

7.幻影黑炎: CD中等,释放快,伤害高。释放后带有弱霸体效果。可扫地。PK主要技能之一。加满后攻击范围很大。加满

8.爆炎术:CD中等,瞬发技能,伤害高,可打浮空。PK主要技能技能之一。加满后增加攻击范围。加满

9.落雷.天元素主要输出技能,CD时间中等,距离远,伤害高,可鞭尸。学习被动技能怒雷后,增加攻击范围和攻击力。加满。

一并说下怒雷,一定加满,怒雷可以增加范围,pk的时候配合追踪可以打得对方起不来。

10.魔法阵: (天元素就学这个)基础技能.对普通攻击技能都有加成。使用后攻击属性变为天属性,学习连续技能浮空后就可以飞行了(无视陷阱··)。必满无争议

11.地魂阵 ··天元素不加

12.魔法护盾:pk时候+1就是50%防御。但是越高耗蓝越少,所以PK必满。

13.闪电光波:CD长,释放较快,飞行速度极慢。全中的话可以打掉三分之一血,犀利。

这个要等对方倒地以后释放,然后放落雷,对方基本就残了。

14.元素冰柱:废柴。

15.召唤格莱西:PK起骚扰作用。我pk不召bb,所以没加

16.召唤沙拉曼达:不加

17.风阵:天元素普通攻击技能。无CD。瞬发。伤害暴高,我第一次洗了以后+1,发现很无力,因为天元素要先用这个火力试探再放技能的么么,所以再洗后果断加满。

18.魔法冲击波:CD较长,攻击中等。使用后蓄力三次发出,攻击距离较远,蓄力时可对怪造成伤害并僵直。

特别说明,这个是几个+1点但是非常有用的技能之一,高僵直,用法;

起手,对方近身后释放,瞬发,硬直后,可以随便蹂躏了。

黑暗+e+此技能,连爆炎,幻影炎爆,然后闪电光波+落雷,然后就没有然后了,对方已经挂了。黑暗之后抓取后加这个技能的原因是,因为tx小霸王的原因,常常连不上,经过多次试验,发现这样连招成功大大增加。

19.陨落:+1

pk基本不用

20.召唤诗雅。召唤戴莉儿。俩个回血蓝的BB。无攻击力。跟随玩家。基本没什么用。用他们还不如喝商店的红蓝。**有价 SP无价。

21.雷阵:同理+1,可以破防,和对方躲在盾后面的乌龟流,有奇效

22.召唤伊波利特:+1,因为sp不够,第三场压阵用的

23.速度之星:CD极长,减少CD时间。pk有点效果,加满感觉也没什么效果。想加的哗就加一点吧。

24.跳跃浮空弹:浮空可以用,但又浮空状态又无法蓄力,不加。

25.急速施法:被动技能.提高释放速度。必满。

26.陨石轰炸。不加

27.暴击率增加:被动技能.提高暴击率。建议加满

28.HP和MP可根据SP剩余多少而选择。满盾的哗建议还是把蓝加了 不然耗蓝很凶。

29.浮空翻滚:浮空状态下空下可以冲刺一段距离。一级就满了。点上不多说了。

30.浮空术:天阵下SHIFT+空格变可浮空。一级就满,点上不多说了。

31.怒雷:哗哗的满

32.闪避翻滚:加一就满,必须点的技能。点上不多说了。

还有个魔法屏障,必满,+1血少面积小不管用,用来当战士系的冲锋,道士的冲刺,暗杀的跳,游侠的弓箭(说道游侠就伤心)非常有效,

就说道这把,第一次发帖,我原来在广东,延迟受不了了,现在在西南莫里斯,叫手一抬死一排,欢迎大家切磋。

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