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玩家给C9的十条建议 特色系统仍需完善

发表时间:2012-09-17 作者:迷路仟 编辑:fanfanfan 来源:网络

  重振C9的十条建议

  C9是本人玩过的最好玩的游戏之一,无奈出于种种原因,导致大家玩家流失。

  本人认为,导致玩家流失的,有以下几点原因。

  1、TX不给力,出BUG时反应和处理都很慢;游戏内容的更新速度更让玩家汗颜。TX,你也更新游戏吗?

  2、游戏最大的特点就是操作性,这一点,但凡喜欢上这个游戏的玩家,或多或少,都认可这种;除此之处呢?内容在哪里?TX,你也让内容多起来码?

  3、玩家在游戏中,很难互动。副本难度太简单,无须组队。副职,更是单机模式。要让玩家互动,互助;动起来,这游戏才能活起来。

  4、公会在C9中根本起不了作用,别跟我说公会战,公会战,就当前的版本下,公会战也就是那个几个人在玩。

  受众在哪?就那么这几个在消费,TX怎么赚钱?TX,你敢让受众多起来吗?

  5、该死的疲劳,让老玩家玩上一个小时,就BYEBYE;让玩家很无奈,结果导致,如果利用/计算疲劳比体验游戏更为关键,本末倒置。

  我就不多说了。

  以下是本人出TX的建议

  1、增加副本难度,让普通->困难->专家->大师->噩梦的难度,处理为成倍或2次方的难度。地狱就不用多说了。有难度,才有挑战性。

  2、把日疲劳值上调至300-500点,周疲劳值至少为300点;或发放带疲劳奖励的成长礼品。副本可视情况增加疲劳值。别再逼玩家一口气玩三五个号了。

  3、增加支持多人参与的高难度的挑战副本,如8人副本,16人副本;甚至20,30人的副本。

  4、增加公会GP点的功能和用途,并设置公会战中需要以公会GP为赌注。战败一方,要扣掉相应的GP点给WIN的一方。

  5、增加一些节目活动,或奖励活动,以增加受众。当前版本下,所谓的公会战,不就是那么几个人在P而已。

  6、开发多人协作的副职生产功能,让玩家没有疲劳时,可以聚在一起。或聊天,或打屁。

  7、加强乱入的功能,被乱入者,可以向公会成员呼叫,公会成员可以直接前往副本增援,并增加乱入的留本时间。

  8、增加战领宾佩里城活动,让公会进行PVP战,胜利一方,占有拍卖行1%-5%的手续费和交易费为公会收入。并在城里设置明显的公会标志。

  9、可以设计一个大陆可以为第六,或第七。或第十大陆,作为自由岛,作为玩家探险乐园。可以多人,可以公会组织,场景可以固定,但怪的出现要随机,增加刺激性。

  10、加入第三方势力功能,以次元空间,裂缝等等形式进行第三方势力强袭,怪可以入袭副本,可以入袭PVP场,甚至入袭主城,

  注,当怪入袭到副本后,开放抵抗强袭的乱入功能,副本可以无限乱入,直到第三方势力灭完为止。另外,原来的怪与第三方势力会互相战斗。

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游戏资料

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