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关于猎人魔攻侦查的技能加点和装备选择

发表时间:2012-02-02 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
关于猎人魔攻侦查的技能加点和装备选择

首先自曝姓名和地址:上海一区沃特福德4段侦查——背倚长风。

前天才满级,开始玩PVP,2天下来,略有所得。

这里结合PVP和刷图说一下魔攻侦查的技能加点和装备选择。

技能篇:

首先,被动技能方面:迅风步,陷阱大师1和2,体术强化;HP最大值,暴击率增加,精确标记;这几个加满。放弃攻击强化(增加物理攻击意义不大)和MP最大值(靠回蓝装备,蓝基本够用)

主动技能方面:6大陷阱满;多重射击满;爆炎箭满(虽然PVP竞技时被削弱,烧血时间变为25%,但是配合武器上的火宝石,伤害还是可观的,最重要的是它的击倒效果。另外,该技能是乱入的神技,在打乱入时,该技能的烧血效果完全体现,能烧将近5000血);弱点感知满(刷图神技,PVP时,配合它的吸扯效果,用的好,能出其不意秒人的。或者在对方没有强闪的情况下,炮弹资源命中以后,接弱点感知,秒之);附冰之刃满(完全放弃蓝冰之火);接下来都是加一级的:回旋踢(逃命,或者对方在躲陷阱过程中,用回旋踢截杀),半月斩(配合附冰之刃,另,施放过程中短暂无敌),破坏冲击波(虽然加满能增加范围,并且有较高的伤害,但是苦于技能点不足,只加一级,看重的打中以后的击倒效果,以及施放过程中的短暂无敌),重力炸弹(优点:冷却时间短,攻击距离远,击中后一定倒地,并跳跃中可以直接右键丢炸弹,缺点是瞄准较困难),软筋香(刷图神技,用来PK也不错。只加一点的理由是,加满只是增加了几秒的持续时间和一点点的陷阱血量)

最后是连续技能:闪避翻滚加一点(即加满),无线陷阱加一点(即加满),疾风踢加1点(即加满,疾风踢使得侦查在跳跃过程中,除了丢炸弹以后,多了一种攻击方式,而且冷却时间短,攻击判定范围较大),回避移动,回避攻击各加一级,抛掷投击加一级,这几个技能都是侦查的基本体术技能,看重的不是它们的伤害,而是这些体术技能和陷阱的配合。急速瞄准+1(加满只是减少冷却时间。加一点时,冷却时间是5秒,PVP已经足够),蹲伏加满(打远程职业的猥琐神技,加满以后,可以经常性蹲伏)

装备篇:

满级以后如果主要玩PVP,可以考虑穿带反的装备。胸,腿,手,脚(最好选5%满移动的)4个部位全部选择47地狱套,4件正好出两个隐藏属性,肩膀用完美稀有的,头用S级蓝装(相比地狱套的头,最多可加15%的集中率)。腰带,耳环,项链首选极灵的(如果太贵,可以考虑集灵的);手镯和两个戒指选择回蓝并加血,加水属性的(水属性的最便宜,而且可以增强附冰之刃的效果和追踪冰冻陷阱的伤害),武器首选极灵的短刀和弓,如果极灵的蓝武器太贵,可以考虑一把武器选择只有灵的(但额外命中5%满的),武器上的宝石选择6级火宝石每个180伤害(6级火宝最便宜,火属性能增加爆炎箭,追踪爆炸陷阱,燃烧陷阱,炮弹资源等技能的伤害)。全套装备下来,一般可以做到60%的暴击率,30%以上的集中率,8%左右的额外命中。这些属性都是非常有用的,但是国服的现状是大家一味追求高暴击,忽视集中率和额外命中。很多时候,你的攻击发生偏斜,导致伤害极低,就是额外命中不够造成的。另外,集中率越高,就越容易出上限攻击。棒子的游戏设计者,不可能去设计一个毫无用处的属性在游戏里。

PS:本人也是不删档内测才开始玩的,没玩多久,在此发帖,诚心交流,不对之处,望大家批评指正。侦查爱好者如要讨论技术,也可加本人QQ:389635773,留言多玩C9侦查。

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