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专访《C9》制作人 揭秘国服研发进度

发表时间:2011-11-30 作者:互联网 编辑:阿常 来源:互联网
专访《第九大陆》制作人,揭秘国服研发进度。

记者:C9以“动作”著称,因此不少玩家拿C9和《洛奇英雄传》作对比。请问对于部分玩家认为C9打击感和流畅度不如《洛奇英雄传》的评点有什么看法?

A: 首先《洛奇英雄传》是一款非常优秀的游戏,开发团队的理念也非常超前。动作游戏也可以分很多种,而在对于打击感的定义上,根据每个玩家对动作游戏体验的经历和游戏类型,大家可能会有不同的理解和看法。

对于打击感和流畅性而言,两款游戏所想表达的重点不一样吧。C9专注的是在技能打击,技能施放及技能连击(Skill Combo)方面的流畅体验和爽快感。

记者:C9是否也会借鉴目前网络上比较受欢迎的网游并进行修改?目前有没有比较看好的其他网络游戏?

A: C9真正的乐趣是超爽快的动作体验,所以如果是和动作体验相关的,只要是玩家需要的,我们都会认真考虑。和之前的阶段一样,我们希望通过持续的用户研究掌握中国玩家在动作游戏方面真正的诉求,并结合C9本身的特点,极大化的表现出动作游戏真正的乐趣。在动作游戏这一新兴的细分市场上,目前暂时还没有太多产品进入,但已上市的《龙之谷》和即将上市的《洛奇英雄传》都是优秀的产品。我们希望从其他产品的成功中找到自己的不足,捕捉用户诉求,持续改善产品体验。这也是我们不断优化产品的动力,希望能在后面的运营阶段能和广大玩家有良好的沟通和互动。

记者:作为动作类网游,C9的PVP系统非常强大,但随之而来的问题就是职业间的平衡性和竞技公平性,请问在这方面C9有些什么样的解决措施。

A: 其实每一款有PvP内容的游戏迟早都会面对这一问题。C9的平衡性又涉及到单人和多人PvP以及相生相克,互相作用,彼此牵制的职业间平衡性的问题,再加上每一次等级扩展或技能添加过程中也会涉及到影响现有平衡性的问题。对于平衡性,我想没有一款游戏是有绝对答案,只有在不断的测试和调整过程中,在当前版本达到最为理想和一个平衡点。而在版本更新后,这一平衡又会被打破,我们又会重复上一步,以达到新版本中的平衡点。

其实大家所认为的平衡性好的游戏都是通过这样的重复调整,实现某一版本相对理想的平衡性的,而不是绝对的平衡性。

我们希望通过其他国家运营数据参考,以及体验服预发布等各环节,尽量控制正式发布版本中出现的平衡性相关的风险,以保证竞技对抗的公平性。

记者:目前C9已经开放了竞技场,后期是否有添加新系统的计划?请介绍一下。

A: 其实目前大家看到的竞技场相关的内容是我们整个竞技场的一小部分。目前开发团队提出的竞技场是一个庞大的系统,可以搭载很多扩展内容。随着运营阶段的推进,国内的运营也会逐步将这些扩展内容集成到竞技场系统中。

我们也希望逐步将竞技相关的规则集成到目前的竞技场系统中。届时,玩家可以玩到多种模式的PvP对抗甚至是有着完善规则的竞技系统。顺便提一下,我们下次测试希望在竞技场中开放观战模式。

记者:采访的结尾请对178游戏网的C9玩家说几句吧。

A: 谢谢广大网友和178游戏网一直以来的关注与支持。我们会尽快推出《第九大陆》进入后续的运营阶段,也会将《第九大陆》做的更好,给中国玩家带来真正的动游戏的乐趣。也希望大家一如既往的支持《第九大陆》,谢谢大家!

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